スキルリスト SURVIVE †
スキル名称 | 固定キャラ | 種別 | 使用可能時 | 使用条件 | 説明 | 必要スキル |
生存本能 | 汎用 | パッシブ | − | − | 徒歩時の回避率が、割合で上昇する。 | 初期 |
一か八か | 汎用 | アクティブ | 常時 | 徒歩時 | メイン・サイドアームどちらかの武器で連続攻撃する。 | 生存本能 LV3 |
死んだふり | 汎用 | アクティブ | 戦闘時 | 徒歩時 | 敵に狙われにくくなる。 | 生存本能 LV1 |
ゲテモノ食い | 汎用 | アクティブ | 常時 | 徒歩時 | 犬の餌を食べて体力回復する。回復率も割合で上昇する。 | 生存本能 LV2 |
おたけび | タリス | アクティブ | 戦闘時 | 徒歩時 | 味方全員の次回行動時、攻撃力を割合で上昇させる。 | 一か八か LV1 |
お手製テキよけ | ヨッキィ | アクティブ | 非戦闘時 | 徒歩時 | お手製のテキよけチャフで一定時間、敵に気付かれにくくなる。 | 死んだふり LV1 |
煙幕弾 | トニ・イティカ | アクティブ | 戦闘時 | 徒歩時 | お手製の煙幕弾で、敵単体の命中率を、一時的に割合で下げる。 | 死んだふり LV1 |
獲物の匂い | 汎用 | アクティブ | 非戦闘時 | どちらでも | 周辺に出現するモンスターを嗅ぎ分ける。 | ゲテモノ食い LV1 |
宝の匂い | 汎用 | パッシブ | − | − | 敵を倒した時のアイテムドロップ率を、割合で上昇させる。 | ゲテモノ食い LV2 |
会心の極意 | 汎用 | パッシブ | − | − | 会心の一発の確率が、割合で上昇する。 | 獲物の匂い LV1 |
囮よせ | 汎用 | アクティブ | 非戦闘時 | どちらでも | 周辺に生息するモンスターを呼び寄せる。 | 獲物の匂い LV2 宝の匂い LV1 |
回避増強 | 汎用 | パッシブ | − | − | 乗車時の回避率が、割合で上昇する。 | 宝の匂い LV1 |
スキルLv毎の詳細 †
スキル名称 | 効果 | 使用回数 | 必要ポイント |
生存本能 | 徒歩時回避率[1/2/4/7/12]向上 | 永続 | 3/1/2/3/4 |
一か八か | 攻撃回数2〜[2/3/4/5/6]回 | 5/7/9/12/15 | 4/2/3/4/5 |
死んだふり | 狙われ率ダウン | 1/3/5/7/9 | 4/2/3/4/5 |
ゲテモノ食い | 回復率[3/5/7/9/12]%アップ | 5/7/9/12/15 | 4/2/3/4/5 |
おたけび | 次回行動時攻撃力[12/18/25/30/35]%アップ | 3/5/7/9/12 | 5/3/4/5/6 |
お手製テキよけ | 効果時間[3/5/7/9/12]秒 | 3/5/7/9/12 | 5/3/4/5/6 |
煙幕弾 | 命中率[12/18/25/30/35]%ダウン | 5/7/9/12/15 | 5/3/4/5/6 |
獲物の匂い | 効果半径[100/200/400/600/800]メートル | 1/3/5/7/9 | 8/6/7/8/9 |
宝の匂い | アイテムドロップ率[1/2/3/4/5]%向上 | 永続 | 8/6/7/8/9 |
会心の極意 | 会心の一発の確率[3/4/5/7/12]向上 | 永続 | 15/10/11/12/13 |
囮よせ | 効果半径[100/200/400/600/800]メートル | 1/3/5/7/9 | 15/10/11/12/13 |
回避増強 | 乗車時回避率[1/3/7/12/20]向上 | 永続 | 15/10/11/12/13 |
スキルツリー †
汎用 †
┌一か八か ┌会心の極意
│ ┌獲物の匂い┤
生存本能┼死んだふり │ ├囮よせ
│ ├宝の匂い─┤
└ゲテモノ食い┘ └回避増強
タリス †
┌一か八か──┐ ┌会心の極意
│ │ ┌獲物の匂い┤
生存本能┼死んだふり └おたけび │ ├囮よせ
│ ├宝の匂い─┤
└ゲテモノ食い──────┘ └回避増強
ヨッキィ †
┌一か八か ┌会心の極意
│ ┌獲物の匂い┤
生存本能┼死んだふり─お手製テキよけ │ ├囮よせ
│ ├宝の匂い─┤
└ゲテモノ食い────────┘ └回避増強
トニ・イティカ †
┌一か八か ┌会心の極意
│ ┌獲物の匂い┤
生存本能┼死んだふり─煙幕弾 │ ├囮よせ
│ ├宝の匂い─┤
└ゲテモノ食い────┘ └回避増強
所感 †
- 前作でステータスも特技もパッとしなかったサバイバーがガッチガチにアイテム回収に寄せてきた。
- 前作のハンター特技も獲物の匂いや囮よせがこちらに移動、結果としてDRIVEスキルが割りを食っている状態に。
- 死んだふりは敵から狙われにくくなる。実用性があるかは別として、今作では戦闘突入した際に少し離れて死んだふりを行い、敵からのターゲットを壁役を受け持つキャラに押し付けることも一応可能。
- ゲテモノ食いはたとえ最大まで育てようと、回復するのは10〜25程度。前提分のみ取得すれば十分。
- 煙幕弾は敵の命中率を大幅に低下させる。スキルLVを上げると非常に強力。
トニかイティカをパーティーに入れているのなら、他を捨ててでもこれの習得を目指したい。
- 獲物の匂いで確認できる内容は囮よせと差はなく、囮よせ不可の敵は獲物の匂いでも確認できない。地雷スキルの一種。
- 見るだけで回数消費する分、むしろこちらの方が不便。囮よせを使用前にキャンセルすれば無限に使えるので、前提分だけあればいい。
- 宝の匂いは地味だがアイテムドロップ率に直結する。振って損はない。
- 囮よせは近くでスポーンする可能性があるモンスターを1体おびき寄せる。SURVIVEスキルの目玉の一つ。
- プロト賞金首を呼び出すことも可能。ドロップマラソンを行う場合には必須。
- 出現するのに十分な距離や広さがない場合「MISS」となり、使用回数を消費するだけで終わることもある。
- 一部の敵は囮寄せを使用した際のモンスターリストに載らず、呼び出せない。
主に旧作同様ダミーベースなどの固定物が含まれる他、今作ではリペアコプターなどの飛行系の敵も囮よせ不可能になっている。
- 軍艦サウルス系、スローウォーカー系、甲羅ドーラ系、その他ギンザ隧道やUT○○などトンネル内にいる敵も不可能。
- 一方、プロトグロネルやマングロミニなど、地面から生えている敵でも囮よせ可能な敵がいる。
空中の敵だが惑星カミカゼも囮よせ可能。
- ロンメルファントマと未確認ダイナモンガーは範囲外に出現したり出現した瞬間に消滅してしまい、必ずMISSになるバグがある(Ver1.02時点)。
- 仕様柄、戦闘前射撃を挟まずにそのまま戦闘に突入する点には一応注意。
クルマに乗っている場合、敵側の方が先手を打ってくる場合が多いが、クルマに乗っていないメンバーはコマンド入力可能になるまでが早い傾向にある。