ATストライク † 
基本情報 † 
| 命中率(%) | 回避率(%) | 守備力 | 重量 | 重量変動 |
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レア度 | 最少 | 初期 | 最大 | 最少 | 初期 | 最大 | 最少 | 初期 | 最大 | 最少 | 初期 | 最大 |
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無印 | 8 | 15 | 30 | - | 0 | - | 12 | 50 | 70 | 0.62(0.40)t | 1.20t | 2.02t | ±0.03t〜0.04t | ★ | 31 | 13 | 52 | 72 | 0.65(0.42)t | 1.26t | 2.16t | ★★ | 9 | 16 | 34 | 55 | 77 | 0.68(0.44)t | 1.32t | 2.34t | ★★★ | 11 | 18 | 39 | 15 | 60 | 84 | 0.74(0.48)t | 1.44t | 2.69t | ±0.04t〜0.05t | | 特性 | 会心の一発 | 販売価格 | 5000G |
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改造費用 † 
| 命中率 | 回避率 | 守備力 |
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レア度 | ダウン | アップ | ダウン | アップ | ダウン | アップ |
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無印 | 5500 | 24250 | 改造不可 | 24250 | 6750 | ★ | 26750 | ★★ | 31750 | ★★★ | 39250 |
販売箇所 † 
その他入手法 † 
コメント † 
- 敵の弱点を自動検出するCユニット。会心の一発が出やすくなるため、戦闘能力の向上が期待できる。
ストライク系特性のように、穴-1にしか適用されない点に注意。
- 特性「会心の一発」は1つついたぐらいでは効果を実感しづらいが、2つ以上重複すると、途端に効果が跳ね上がる。
戦車側の特性だけでなく、武器ごとの会心率補正とも重複し、最大で50%ぐらいにまで上がり、以降は切り捨てられる。
- ウルフ系かバトー戦車の「会心の一発」と重複させて会心率に磨きをかけるか、
会心率の高い兵器を穴-1に装備して会心率に磨きをかけるかすると、効果を実感できる。
ボーナス同士を重複させるのがコツ。
- 高難易度のボス敵や、呆れるほど守備力の高い敵を仕留める際に重宝する。セメント状態だけではどうしようもない時は一考の価値あり。
- 壁、廃ビル、賽銭箱、鍾乳弾などの固定物タイプ(鉄球で大ダメージを与えることができる敵)には
「会心の一発が発生しない」仕様となっており、無意味になる点だけは注意。
- 一番欲しくなるグラップルタワー攻略前(アリ狩り)の時点では、どうやっても入手できないのが難点。
最速入手だと カミカゼキング 戦とほぼ同時期になるが
コイツには「会心の一発」よりも「対空能力」のほうがありがたい、という問題がある。
- それ以降だと「会心率? そんなモノより連射数だ!」が基本になるため、ほぼ出番なし。
(また、どんな硬い敵でも【攻撃力:1001】以上ならダメージが通るため、超改造ができるようになると恩恵が薄くなる)
なんとも報われない特性である・・・。
せめて効果が全穴に適用されれば・・・
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