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更新パッチ適用前のMM4では、道具欄の異常拡張を行うことで道具を別のカテゴリに放り込むことが可能。 当ページではこの裏技関係の基本知識と応用、アイテム変化用のアドレスのまとめの記述、検証を行う。

基本知識 Edit

事前準備 Edit

『ガイド』→『システム』→『道具袋カスタマイズ』で
アイテム入手時→一番下に
隙間ができたら→そのまま
この状態で、各ページの一番下にアイテムを入れていく。
すると、アイテムを置く度にページが拡張されていく。
最新のページからアイテムが完全に消えると縮小されるため、その点には注意。

そもそもアイテム欄を異常拡張するとどうなるか Edit

【道具欄】見た目としては道具欄が40ページ3個目まで使えるようになる。
実際にはそんなに道具は存在しないため、大多数が空間となる。
後半の道具欄からは売却が出来なくなるため、売却する際は前の方のページに移動させる必要がある。
道具欄40ページの4段目から先が回復アイテム欄に繋がってしまう。
【回復アイテム】
【戦闘アイテム】7ページ5つ目まで使える。
7ページの6段目が装備欄1ページ1つ目の「アイテム」に、7段目が個数に繋がる。

【装備欄】65ページ1つ目まで使えるようになる。
65ページ2つ目がトランクルーム1つ目のアイテムに、3つ目が弾倉(鉄クズ系の場合は重量)に繋がっている。

メタルマックス4のアイテムの仕組み Edit

0から255までの数字(アイテムアドレス)と「何個」なのかによってアイテムの種類設定がされている。
プレイヤーが変化技で弄れるのはアイテムアドレス(購入や売却で弄れる)と「回復、戦闘アイテムの個数」
一例として『修理キット 5個』であれば『アイテムアドレス243、0個のデータ』を5個所持していることになる。
「何個」の方はどうぐ欄では操作できない(回復アイテムに送った際に「アドレス」「個数」に分離してしまううえに増やせない)


アイテム変化関連 Edit

道具↔回復アイテム Edit

回復アイテムに放り込まれた道具は回復アイテム1ページの1つ目に移動する。個数は0個。
この道具の個数がそのまま回復アイテム側のアドレスで判定され、同じく回復アイテム1ページの2つ目に配置されてアドレスに対応した回復アイテムになる。
個数はこちらも0個。

この時回復アイテム側はどうなるかというと、1ページ1つ目に置かれていたアイテムはそのまま道具欄から送ったアイテムと入れ替わる。
重要なのが2つ目に置かれたアイテムで『上書きされて完全に消える』
ここに置いていたアイテムは虚空に消えるので、大切なアイテムを置かないこと。
反対に邪魔なアイテムであれば問答無用で消せる。

道具↔回復アイテム応用編「道具増殖」 Edit

上記の通り『道具欄に送り込んだアイテムは「種類」「数」に分離されて回復アイテム欄に移動する』。
これを元の道具欄に戻すには回復アイテム欄の配置を弄らず、もう一度道具欄の40ページ4番目からアイテムを送り込み、そこにあったアイテムを引き戻せばいい。
では、この時に送り込んだアイテムの方を個数にすると? という話。

実物のアイテムを例に出した方が説明しやすいので、修理キットとスーパーレアメタルを共に4つ持っているデータを説明に使用する。
修理キットを回復アイテムに放り込んだ場合、修理キットが『修理キット』『(修理キットの個数依存の回復アイテム)』に分離されるのだが、この修理キットをまずは回復アイテム欄の3番目にでも移動させる。
(修理キットを置くのは回復アイテム1ページの1、2番目でなかったらどこでもいいが、動かす手間を考えると3番目でいい)
同時に、修理キットの『4個』から生まれた満タンドリンクを『別のアイテムを道具欄から送り込んだ時に回収するために』回復アイテム1番目に置く。
ここからが本番。
まずは回復アイテムにスーパーレアメタルを送り込む。
すると、回復アイテム1番目に置いてあった「満タンドリンク0個」が道具欄に移動し、「スーパーレアメタル4個」が回復アイテム欄に移動され、分離する。
スーパーレアメタルを4個持っているため「満タンドリンク0個」が回復アイテム欄の2番目に配置される。
ここで、スーパーレアメタルの個数から生まれた満タンドリンクとさっき送った修理キットを入れ替える。
入れ替えた満タンドリンクはそのまま捨てていい。

回復アイテム欄1ページの1つ目と2つ目が

スーパーレアメタル
修理キット


こうなっているのを確認したら、道具欄から満タンドリンクを送ってスーパーレアメタルを回収する。
すると、回収したスーパーレアメタルが何故か243個になっているはずである。
修理キットのアイテムアドレスが243とかなり大きく設定されており、それと満タンドリンクを入れ替えたことでこのアイテム増殖が発生する。
先述の通り、2つ目に発生した満タンドリンクはアイテムの個数から生まれているので、そこに修理キットを代入することで元々の4を243に書き換え、増やすという仕組み。

相関図
道具40Pの4つ目↔回復1ページ目の1つ目(種類)と2つ目(数)

回復アイテム欄の1つ目に何もない

道具欄40ページ移動の向き回復アイテム欄1ページ
修理キット:4個修理キット0個 満タンドリンク0個


回復アイテム欄1つ目に物があった

道具欄40ページ移動の向き回復アイテム欄1ページ
修理キット:4個満タンドリンク
移動後
満タンドリンク-修理キット0個 満タンドリンク0個

戦車武器の弾数を異常にする Edit

装備欄の65ページの3つ目は倉庫の武器の一つ目の弾数に繋がっており、ここにアイテムを放り込むと弾数が異常になる。
これを悪用すると一発逆転神話や一撃必殺神話、いっぱつ砲などの弾数を97発にしたりできてしまう。
(弾さえあれば電光石火や満タンサービスにもちゃんと対応しており「一発」の意義が消し飛ぶ)
だが、下手をすると弾数60000発以上にもなってしまうので、あまりぶっ飛んだ弾倉にならないように調整すべき。
ちなみに4つ目以降も預り所の中のアイテムに繋がっているようなので、戦車道具がバグることを覚悟すれば
アイテム0個、かつ捨てられない、というような物体でもここに放り込んで消すことが可能。
バグった戦車装備は捨てればOK。
なお、弾数が8の倍数の装備であれば上手く減らす(0にする)ことで弾数を無限に出来る。
強化宇宙砲や一部のSEの弾数を無限にしてしまえるため、パワーバランスが崩壊するのは言うまでもない。
ただし、最高の破壊力を誇る全体攻撃+高会心の大砲や一発しか打てない装備は弾数無限に出来ないため、残念ながら使い放題にはできない。
なお、放り込むアイテムによってはアイテムを放り込まれた戦車装備が破損したり、超改造の補正分が消えてしまう事もある。

  • 弾倉改造不可兵器用の弾倉+装備リスト(弾倉99以内)
    • 弾倉+96 シルクハット
    • 弾倉+80 ウェスタンハット
    • 弾倉+72 ポチゴーグル
    • 弾倉+40 ハルマイトブーツ
    • 弾倉+32 ハンターゴーグル
    • 弾倉+24 ポチフード
    • 弾倉+08 野球帽
  • 弾倉改造不可兵器用の無限化装備リスト(8の倍数弾倉限定)
    • 弾倉-08 おなべのふた・CVCブーツ・キラーチェーンソー 
    • 弾倉-16 じみな帽子・象牙細工のピストル
    • 弾倉-24 男くさいはちまき・ポチバリア
    • 弾倉-32 サンダースワン
    • 弾倉-40 SMGグレネード
    • 弾倉-48 ビームブリザード
    • 弾倉-56 ひぼたんの鉄扇
    • 弾倉-64 きゃた肝

弾倉の違法改造 Edit

弾倉を改造できる戦車武器の弾数は無改造の状態を0とし、そこからいくつ改造されたかによって内部で数字を弄っている。
トランクルームの一番上に置いた戦車装備の弾倉を改造屋で基準値から1回減らすと0-1=-1(255)となって「金メダル」が、
1回増やすと0+1=1となって「なにも落とさない」が、それぞれ65ページ3つ目にアイテムを放り込んだ時に生成されるようになる。
弾倉を減らす改造をすることで、この時出現したアイテム(金メダル)を装備品の個数に代入し、売って個数を減らすことで限界を超えて弾倉を減らすことが可能。
ポイントはここからで、メタルマックスシリーズでは弾倉0=無限という処理を行っている(前作、2Rでも同じ仕様の大砲がいくつか存在した)ため、
ぴったり弾倉を0発にする改造が出来ればその武器は弾数無限で使い放題となる。
この条件を満たせるのは弾倉が8の倍数の戦車武器に限られる。
8の倍数ということで強化宇宙砲やジャック完成砲も例外ではなく、弾倉0発まで減らすことで下限を超えて軽量化もされるという最強の改造状態となる。

ちなみに、弾倉最低値が8の倍数でない場合は弾数無限化は出来ない(一発しか撃てない武器等)。
この場合には回復カプセルなどを65ページ3つ目に入れることで「アイテムアドレス回弾倉を改造する」処理をさせ、「99発」に近づける改造を行おう。

  • 手順
    • 0.どうぐ欄39ページに修理キット4個とスーパーレアメタル4個。
      かいふく欄1ページ1〜3行目を空けておく、4ページに入替用の適当なアイテム(回復カプセル等)を置いておく。
      せんとう欄1ページ1行目を空けておく、6ページに入替用の適当なアイテム(ロケット花火等)を置いておく。
      装備欄1ページ1行目を空けておく、64ページに入替用の適当なアイテム(トラジマの帽子等)を置いておく。
    • 1.無改造状態から-1or+1の改造をする(今回は-1の改造で進める)、改造した戦車武器をトランクに預け1ページ先頭に置く
    • 2.装備欄65ページ3行目に入替用の装備品を置くと、装備品が消え変わりに金メダルが放り込んだ装備品のあった位置に生成される。
    • 3.金メダルを装備欄1ページの先頭に配置し、せんとう欄の7ページ6行目に入替用アイテムを置くと、
      金メダルと入替用アイテムが入れ替わり、金メダルがせんとう欄に移動する。
    • 4.手順3と同じようにせんとう欄の金メダルをせんとう欄1ページの先頭に配置し、かいふく欄5ページ最下段に入替用アイテムを置き金メダルをかいふく欄へ移す。
    • 5.どうぐ欄の修理キット4個を40ページ4行目に配置する。
      かいふく欄1ページの1行目に修理キット、2行目にまんたんドリンクが生成される。2行目のまんたんドリンクは3行目に移動させておく。
    • 6.手順4でかいふく欄に移動しておいた金メダルを1ページ2行目の空きスペースに配置する。
    • 7.また道具屋で修理キット4個を購入して39ページに仮置きした後40ページ4行目に置くと、修理キット255(数値変動)が仮置きした場所に生成される。
    • 8.修理キットをどうぐ欄の1ページに移動させ、弾倉を0にするのに必要な分だけ売る。
      弾倉の最大値(例:20/40の場合40の事)は1個=8弾倉減少するので例の場合は5個売れば0になり無限弾倉化する。
    • 9.売って数が減った修理キットをどうぐ欄40ページ4行目に置くと、かいふく欄1ページ2行目に個数に対応したIDのアイテムが生成される。
    • 10.生成されたアイテムを一旦かいふく欄ページ4に仮置きしてから、ページ5最下段に配置してせんとう欄へ送る。
      せんとう欄に送られたアイテムをまた6ページに仮置きしてから7ページ6行目に配置して装備欄に送る。
    • 11.装備欄に戻って来たアイテムを65ページ3行目に入れる事で無限弾倉になる。
    • 12.ここからは後始末、かいふく欄に残骸であるゴミが残っているので処理する。
      1ページ1行目の修理キットを3行目のまんたんドリンクと入れ替えて、2行目は空けておく。
    • 13.どうぐ欄のスーパーレアメタル4個を65ページ4行目に置く。
      スーパーレアメタルのあった位置にまんたんドリンクが生成され、かいふく欄1ページ1行目にスーパーレアメタル、2行目にまんたんドリンクが生成される。
    • 14.かいふく欄1ページ3行目の修理キットを2行目のまんたんドリンクを入れ替える。
      どうぐ欄の修理キット4個を40ページ4行目に置くとスーパーレアメタル243個が生成される。
      手順14でどうぐ欄に生成されたまんたんドリンクを40ページ4行目に置く。
    • 15.かいふく欄の1行目と3行目のまんたんドリンクを捨てて完了。
      他にも無限弾倉化をしたい場合はスーパーレアメタルを4個だけ残して売る。

イベントアイテムを作ると Edit

イベントアイテム(ゴモドの舌、各種デレゲイツカードキー等)を作った場合、本来そのアイテムを入手する手間を丸ごと排除することが可能。

ゴモドの舌を持っていたらゴモドを倒していなくてもラトゥール地下通路の認証を突破できる。

ゴモドの舌を作ったときのメリット
南の工業地帯のイベント全てをスルーできる(レギオン戦車、ガララーガ、ワルバラ戦もスルー可能)
(まっすぐ四塔門に向かい、四塔門を抜けたら直接ラトゥール内部に入り込めばいい)
これにより大幅な時間短縮が可能。
弊害
ギブスン自爆後、光点がいつまで経っても金輪際近くの廃墟に付かない
ゴモドの舌を処分した後で改めて宿泊すればイベントが普通に進む


金のカギ
作った場合、カリンを仲間にし損ねていても構わず出現させて仲間に出来る。
メイメイ救出後でも問題なく仲間に出来るため、救済措置として使える。

西ブリッジ制御キー(四塔門でロックウェルから奪うアイテム)
要注意。
これ自体がフラグアイテムであるためロックウェルを倒す前の段階でもこれを持っているとロックウェルを追いかけて鳥の巣から降りた直後に通常通りモンスターママが登場してしまう。
……が、ここで倒すと卵が割れずフリーズしてしまう。このままでは西ブリッジも動かせない。
これを回避するためには西ブリッジ制御キーをあらかじめ作れるようにしたうえで回復アイテム側に置き、モンスターママのフラグを立てないようにしたうえで制御パネルの前まで行き、そこで道具側に戻してキーに変化させて使おう。
そもそもサソリスタン戦に戦車を持ち込むことにしか使わないので白兵戦で勝てるなら必要ない。


VIPカード
ラトゥール内部のエレベーターもドアもちゃんと機能する。
デレゲイツカードでは無いのでグレイ博士もエセルも生きている……が、スルー可能。
エレベーターで10Fに直行、そのまま浮遊エレベーターで13階に向かえば地下の壁3枚と雑魚兵士、ロボポリス各2回以外スルー可能。
ルピエに入る場合はある程度戦闘回数が増える。
ちなみにサメクマを戦車でぶちのめせる。

弊害
南の工業地帯を完全スルーできるが、ラトゥール攻略後に改めて踏み込むと道中のモーターレギオンが影も形もなくなる。
ガララーガもワルパラもどこにもおらず、戦えなくなる。
ゲームそのものはクリアできるが、ギブスンのハートマークは点灯したまま。戦車は問題なく取れる。
VIPカード入手イベント(ラトゥール最上階に突然ワープさせられるイベント)が消える。実害はない。

ギャングのメモ
通常通りダンジョンは出現する。ただしシャッターが下りていて入れない。
→多分開発中は最初からあったのを消したと思われる。
この手順を使った場合、その後イベントのギャングを倒してもシャッターが開かずハマる
絶対に作ってはいけない
ギャングのメモ周りは本来のフラグ通りに動かないと絶対に詰む(直前の錬成でもアウト)


Last-modified: 2021-08-19 (木) 21:08:28 (978d)