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METAL MAniaXスタッフです。~
最近はノイシマと名乗る事の方が多いです。
twitterID:@noyshima
#contents
~
*MMXR:戦車改造関連 [#e178bd75]
**改造によるパラメータ変化 [#t28ed681]
-補強:守備力+5、重さ+0.50t
-軽量化:守備力-5、重さ-0.50t
-武器穴:タイプ問わず一律+0.50t
-ソケット:1個につき守備力-30
補強及び軽量化出来る回数はシャシー毎に異なる~
**性能一覧表 [#e9a2298f]
||>|~固定値|>|~改造可能回数|>|~ソケ5フル補強|>|~ソケ5フル軽量|~(下記)|h
|~シャシー|~基本SP|~回避|~補強|~軽量化|~守備力|~重さ|~守備力|~重さ|~素体重量|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|10式改|800|3%|7(+35)|2(-10)|80|16.50t|35|12.00t|-2.00t|
|モンスターバギー|300|5%|18(+90)|4(-20)|120|14.50t|10|3.50t|-3.00t|
|ビゾンテF|1200|3%|26(+130)|9(-45)|210|32.00t|35|14.50t|-3.50t|
|おチビちゃん|2400|2%|45(+225)|19(-95)|360|50.50t|40|18.50t|-12.00t|
|22式対空戦車|850|3%|15(+75)|16(-80)|190|23.00t|35|7.50t|-7.00t|
|野バス|900|4%|54(+270)|8(-40)|320|37.50t|10|6.50t|-6.00t|
|ロンメルゴースト|3600|2%|41(+205)|39(-195)|550|75.50t|50|25.50t|-18.00t|
|PLT-01|1200|3%|39(+195)|29(-145)|380|41.50t|40|7.50t|-11.00t|
|T30マルチレグ|||(-)|(+)||t||t|t|
|T30マルチレグ|2100|4%|22(-110)|47(+235)|390|53.00t|45|18.50t|-9.50t|
|ウルフ|||(-)|(+)||t||t|t|
***素体重量について [#jcc98514]
基本SP1=0.01t、守備力1=0.10t、穴1箇所=0.50tに換算して~
基本SP0、守備力0、穴0と仮定した際のシャシー重量~
これが低いシャシーは最終的なSPが高くなりやすい
趣味度外視で理論上一番強いシャシーを選ぶ場合はこの数値と回避を見比べてチョイス。~
あとは移動速度用にバギーか野バスのどちらかは入れたい
***守備力、攻撃力の考察 [#xfd8e858]
ソケット枠は他の改造と比べてペナルティが大きいが、~
余程おかしな活用でもない限りメリットが遥かに勝る。
今作の守備力は低火力の攻撃を無力化するタイプ。~
中盤からこちらの機銃のダメージが全然通らなくなるのはそのせい。~
敵の攻撃力のインフレに対してクルマの守備力は全く追いつかず、ほぼ機能しなくなる。
一方守備力が高い敵は普通に出てくる為、攻撃力×攻撃回数の数値より~
単発でも攻撃力が高い武器の方が強いケースが存在する。
***シャシー評価 [#f7211512]
おチビちゃんやロンメルゴーストは自走さえ出来れば高いSPを発揮出来る。~
バギーはとにかく軽いし足も速い今作の出世株。~
22式対空戦車、野バス、PLT-01は実重量を低く抑えられる優等生。~
10式改、ビゾンテFは数字で言えば不遇なんだけど序盤から使ってて~
今更新しいシャシーに載せ替えるのが面倒臭くて結局使い続けたりする
マルチレグとウルフはまだ取ってないです。
結論:自走できれば何でも良いので見た目で選ぼう
*MMXR:仲間キャラのステータス [#h4bdfa14]
Lv40時点
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|名前|HP|攻撃力|守備力|素早さ|命中補正|回避|h
||>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|タリス|4977|148|149|168|+8%|+7%|
|ポチ|6969|284|229|269|+12%|+12%|