仲間キャラは全員転職が可能、何気にシリーズ初。
複合クラス構成が可能な作品との比較は以下の通り。
MMX/検証/仲間キャラのステータスでの調査を元に記述しています。5段階評価です。
職業 | HP | 戦 | 運 | 腕力 | 体力 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハンター | C | C | A | C | C | B |
メカニック | D | D | B | D | A | B- |
ソルジャー | B | A | E | B | B | B |
ギャングスタ | A | B | D | A | B | E |
メディック | D | C | C | D | C+ | A |
サバイバー | E | D | D? | D | D | D |
メカニックの体力が旧シリーズより大幅に上昇している点については
リードプランナー田内智樹氏のツイッターにて
各職に一つ得意分野を設定した旨の発言があり、それを反映したものと思われます。
旧シリーズと比べて戦闘&運転Lvの影響非常に大きく、特に被ダメの大きさに響いてきます。
上記表でCランクまでは安泰で、D、Eは絶望的です。
つまり戦車戦ではソルジャー、ギャングスタ、サバイバーが露骨にキツく、
人間戦ではメカニック、サバイバーが露骨にキツくなります。
Lv999時点で全職が戦闘&運転Lv999(又はその近辺)に到達することを考えると
ギャングスタかソルジャーで育成すると最もステータスが高くなります。
今作は主要な戦闘のほとんどが戦車戦ですのでここでもまたジレンマが。
快適な進行を目指すのであれば、
くらいを考えて、あとは好みの職で育成しても良いかと思います。
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