*敵の状態・属性・対応能力の関連について [#z914fe09] 空中の相手には何をすれば当たるのか、対空能力はちゃんと乗っているのか、~ 迎撃回避能力とは何なのか等と言った面を細かく検証するページです。~ 情報がまとまってきたら個別にページを作ってまとめる予定です。 #contents **敵の状態について [#w475a8b9] 検証の際の主なターゲット。身交わしと対空が混同し易いので注意。 ***空中 [#h26f669b] -バットシステム等、天井設置型のセキュリティ -モスギドラ ***地中 [#f1829a6e] 終始地中に居っぱなしのモンスターは存在せず、潜ったり出てきたりする -プレーリーゲリラ系 -ドリームホール等、床設置型のセキュリティ -スナザメ ***水中 [#u0514de1] 地中より更に気まぐれな上に囮寄せが出来ないので面倒 -多くの水中モンスター -トータルタートル(瀕死にすると長時間潜る) ***身交わし [#idd1a2bd] ***空中+身交わし [#s7fbd66e] ***ステルス [#s2a1cc4e] これは改めて調べる余地ほとんど無し -ステルスバンパイア等 **対応能力について [#w32070ef] 便宜上、上記のような「敵の各種状態に対応した能力」として呼んどきます。 ***ドリル兵器、ドリル弾 [#ed51c329] 「地中の相手に当たる」、「迎撃されない」と言った効果を持ちます。~ 更にドリル弾はパーツ破壊効果を持ちます。~ 対空能力が乗らない(というかドリル能力と考えるべき?)です。 -ドリル弾:同名の特殊砲弾 -ドリル兵器:ニンドリル砲、テリオン砲、ドリルキャノン(多分) -調査項目:サイクラッシャーどうだったっけ? 迎撃回避能力乗せるとどうなる?