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武器 Edit

機銃 Edit

共通する特徴として、「再装填時間と発射間隔が短い」装備であり、射程も短め。大砲やS-Eのリロード中に使うことに向いており、攻撃動作時間を長く占有しがちなため、複数搭載させる意味は薄い。だが、単枠装備として見る限りは、同世代のキャノンを上回るDPS*1を持つ(Wanted/Namedドロップ品を除く)。また、命中回数が稼げるため、ラッシュの再装填間隔が結果的に短くなるのも利点となりうる。

名称価格弾種射線スロット数攻撃力装弾数再装填発射間隔射程スロット固定購入(Normal)購入(Hard)備考
さびた機銃0通常乱射01081.000.355.00---Mission1で拾得
旧式機銃0通常乱射040120.600.105.00---Mission2で拾得
7mm機銃6000通常乱射3120140.450.105.00-55-
9mm機銃13000通常乱射3200161.200.103.50--5タグ×2でも購入可
13mm機銃24000通常乱射3300161.000.104.50-1616-
15mm機銃45000通常乱射4400161.000.104.50----
18mm機銃70000通常乱射4800161.000.104.50-26--
20mm機銃90000通常乱射51250161.000.104.50----
22mm機銃200000通常乱射52500161.000.105.00-32--
大ガトリング6000通常乱射53000506.000.077.00---ポチ専用。タグ×60でのみ交換可
ひぼたん機銃500000通常乱射52700230.600.106.50---タグ×120でのみ交換可
ラフレシア機銃500000通常乱射42700210.800.106.50毒状態付与---
ラフレシア機銃・改680000通常乱射53300230.700.106.50毒状態付与---
ラフレシア機銃・改S1280000通常乱射53400230.600.106.50毒状態付与--ポチ専用
ラフレシア機銃・改D1280000通常乱射53400230.600.106.50毒状態付与--ベル専用
ラフレシア機銃・改B1280000通常乱射53400230.600.106.50毒状態付与--ボナンザ専用
UFO機銃13000通常乱射3130160.300.104.00---DLC1限定ドロップ

大砲 Edit

特徴として「機銃より長い射程、高い単発火力、S-Eより短い再装填時間」を持つ、ダメージソースの主体。DPSを最重要視する場合、一般的に「大砲を複数積んで、再装填毎に使う砲を切り替える」形になりやすい。また、瞬間火力を優先させる場合に「キャノンまたはスパルク系列を複数積んで、まとめて連射」という方法も有効。

単射 Edit

「キャノン」系列。他系列の大砲と比べて長めの射程を持つ。 通常は「装弾数:1」であり、射撃間隔は再装填時間に依存する。しかし、135mm以上の拾得品では低確率で「弾倉数上昇」の付加効果がつくことがあり、その場合は「再装填が短く、射撃間隔が遅めの、2段程度上のバースト系列」という感じの使い勝手となり、DPSがとても高くなる。 Wanted/Namedドロップ品については、また違うバランス取りをしている。

名称価格弾種射線スロット数攻撃力装弾数再装填発射間隔射程スロット固定購入(Normal)購入(Hard)備考
豆大砲0通常連射0283.500.502.00---武器無装備時における固定装備
旧式大砲0通常連射030012.500.5010.00---Mission3で拾得
105mmキャノン7000通常連射370012.500.5010.00-55-
120mmキャノン15000通常連射3100012.500.5010.00--10-
135mmキャノン30000通常連射3180012.500.5010.00-1616タグ×3でも購入可
150mmキャノン52000通常連射4240012.500.5010.00----
160mmキャノン80000通常連射4460012.500.5010.00-26--
180mmキャノン100000通常連射4610012.500.5010.00----
195mmキャノン300000通常連射51100012.500.5010.00-29--
205mmキャノン400000通常連射51450012.500.5010.00---タグ×15でも購入可
100t砲7000通常連射52500014.001.0010.00---ボナンザ専用。タグ×60でのみ交換可
アルビノキャノン7000通常連射370012.500.5011.00----
ゴーストキャノン30000通常連射380014.000.5010.00弾倉数上昇Lv2---
イブキャノン500000通常連射52000012.500.4012.00----
ゴーストキャノン・改200000通常3way5300034.000.5010.00弾倉数上昇Lv2--タグ×40でも交換可
イブキャノン・改1000000通常連射53000012.500.4012.00----
ダイキャノン500000通常連射42000013.000.5010.00----
ダイキャノン・改680000通常連射52100022.750.5010.00----
ダイキャノン・改D1280000通常連射52200022.500.5010.00---ベル専用

連射 Edit

「バースト」系列。キャノン系列から射程と再装填時間、単発攻撃力を削り、連射性能に特化させたもの。再装填時間が長いため、その間の攻撃手段を別に用意する必要があること、Wantedのレアドロップを除いては単発火力がかなり低いのが難点。

名称価格弾種射線スロット数攻撃力装弾数再装填発射間隔射程スロット固定購入(Normal)購入(Hard)備考
105mmバースト7500通常連射335046.000.207.00-1616-
120mmバースト16000通常連射350046.000.207.00--16-
135mmバースト32000通常連射390046.000.207.00-2323-
150mmバースト56000通常連射4120046.000.207.00----
160mmバースト88000通常連射4230046.000.207.00-29--
180mmバースト115000通常連射4305046.000.207.00----
195mmバースト320000通常連射5550046.000.207.00-32--
205mmバースト450000通常連射5725046.000.207.00----
グインキャノン88000通常連射3120016.000.208.00弾倉数上昇×3---
グインキャノン・改300000通常連射5600056.000.208.00弾倉数上昇×5---
オクトパス・キャノン56000通常連射4120086.000.208.00---DLC1限定ドロップ

散弾 Edit

「スパルク」系列。キャノン系列から射程と単発攻撃力を削り、同時発射数に振ったもの。再装填時間もキャノン系列に比べると少し長いが、零距離射撃が可能な目標に対しては、キャノン系列を上回る火力を叩き出せるものも多い。キャノン系列と同様、「弾倉数上昇」がつくと使い勝手が著しく向上する。 同時発射での射線はターゲットの方向を中心とした扇形となるが、広がりの度合は装備によって異なる。

名称価格弾種射線スロット数攻撃力装弾数再装填発射間隔射程スロット固定購入(Normal)購入(Hard)備考
105mmスパルク7500通常5way321013.000.756.00-1616-
120mmスパルク16000通常5way330013.000.756.00--16-
135mmスパルク32000通常5way354013.000.756.00-2323-
150mmスパルク56000通常5way472013.000.756.00----
160mmスパルク88000通常5way4138013.000.756.00-29--
180mmスパルク115000通常5way4183013.000.756.00----
195mmスパルク320000通常5way5330013.000.756.00-32--
205mmスパルク450000通常5way5435013.000.756.00----
アルビノキャノン・改150000通常10way5300013.000.758.00---タグ×35でも交換可
千手砲115000通常7way4165033.000.756.00---DLC1限定ドロップ
千手砲・改450000通常9way5392033.000.756.00---DLC1限定ドロップ

S-E Edit

状態異常を付与したり、障害物を越えての射撃を行えたりする装備。装備選択と使い方次第では強力ではあるが、他系列と比べて全体的に再装填時間が長い。また、他の武器種と比べて付与効果「弾倉数上昇」が発生しやすい。

投射 Edit

障害物や壁を越えて攻撃が可能な武器種。射程は長いものの、再装填時間か射撃間隔のいずれかまたは両方が長いため、大砲が使える状況ではDPSでどうしても大砲に劣ってしまう。しかし、地形を利用して一方的な攻撃ができる装備でもあるため、うまく使うと被ダメージを抑えることができる。なお、弾速はとても遅い。 着弾時、着弾点を中心とした範囲攻撃となる。危害半径は装備によって異なるが、「〜フィールド展開SまたはM」がないものでは最大でも「展開S相当」程度である。

名称価格弾種射線スロット数攻撃力装弾数再装填発射間隔射程スロット固定購入(Normal)購入(Hard)備考
旧式ミサイル0投射連射0200310.000.3012.00---Mission4で拾得
ATミサイル7000投射連射350038.000.3012.00-55-
ピッチングマシン16000投射連射370038.000.5012.00--10タグ×3でも交換可
レーンサイクロン30000投射連射3120049.000.5012.00-1616-
タップダンサー58000投射連射4160049.000.5012.00-23--
LIピーナッツ81000投射連射42400610.000.5012.00-26--
ミサイルオロチ120000投射2way41400810.000.4012.00-26--
ATミサイル極360000投射連射54700610.000.5012.00-29--
エクスカリバー440000投射連射5540089.000.4012.00-32--
ネフテク砲7000投射連射51000034.000.3012.00---ベル専用。タグ×60でのみ交換可。投射高度が低く、外壁を越えられない。
ムカデロンナパーム80000投射連射31250410.001.509.00炎上フィールド展開M Lv3---
ミサイゴン250000投射6way52200115.001.5012.00----
ムカデロンナパーム・改250000投射連射520000110.001.509.00炎上フィールド展開M Lv3---
ミサイゴン・改400000投射6way5330018.001.5012.00----
サウルスポッド500000投射連射46500104.000.209.00----
千手弾道115000投射4way4270025.001.309.00---DLC1限定ドロップ

直射 Edit

障害物や壁を越えられない武器種。その代わり、着弾時に状態異常を付与することで戦況を有利にしたり、バースト系大砲代わりに使える特殊な装備もある。 状態異常付与を行う装備の場合、直撃または有効射程到達で「着弾」となり、範囲攻撃が行われる。危害半径はスロットの「〜フィールド展開SまたはM」で定まる。

名称価格弾種射線スロット数攻撃力装弾数再装填発射間隔射程スロット固定購入(Normal)購入(Hard)備考
トマトタイフーン53000通常連射31200410.000.509.00炎上フィールド展開23--
ニトロスイーパー80000通常2way4200045.001.309.00炎上フィールド展開26-タグ×5でも交換可
マニアックシェフ350000通常3way5270045.001.009.00炎上フィールド展開32--
サンダーバード58000通常連射3150025.001.509.00スローフィールド展開---
スパーククラウン110000通常2way4200025.001.309.00スローフィールド展開26-タグ×10でも交換可
マシンシャッター400000通常3way5270025.001.009.00スローフィールド展開---
アイスパッケージ58000通常連射3150027.501.509.00凍結フィールド展開---
ノーザンウインド110000通常2way42000210.001.309.00凍結フィールド展開26--
オーロラフリーザー350000通常3way52700210.001.009.00凍結フィールド展開32--
ヘドラスフリーザー350000通常3way5280025.001.009.00凍結フィールド展開M Lv3---
ヘドラスフリーザー・改450000通常6way51000015.001.009.00凍結フィールド展開M Lv3---
火炎砲350000通常3way57501210.000.209.00----
火炎砲・改500000通常3way51500125.000.205.00----

防具 Edit

基本機能として「最大HPの増加」を持ち、スロット付与効果にて「さらなるHP増加」や「(時間経過による)自動回復」、「被ダメージ割合減少」、「回避行動のクールタイム短縮」が得られる。どの効果を優先するかは、プレイスタイル次第。

名称価格スロット数HP増加量スロット固定購入(Normal)購入(Hard)備考
旧式ポチウェア03100HP自動回復Lv1--Mission7で拾得。スロット内容変更不可
ポチウェア70003200-1010-
ポチベスト140003500-1010-
ポチジャケット270003800-1616-
ポチスーツ4200041200-23--
ポチメタル7000051500-26--
ポチアーマー18000052000-29--
PPアーマー18000052000被ダメージ軽減Lv15×2---
PPアーマー・改35000054000被ダメージ軽減Lv15×2---
なんたいボディ4200041200---DLC1限定ドロップ

首輪 Edit

共通したスロット固定機能として「ラッシュ」と称される「画面内全体へのボム攻撃&該当武器種の再装填間隔を無視した自動連射(3秒)」を持つ。付帯効果として、「ラッシュ開始と同時に、装備の再装填時間に依存せず、全武装の再装填を即時完了」というものもある(これを利用して、「長い再装填時間をもつS-E」を「短いラッシュ必要量の首輪と装弾数・同時発射数の多い武器」を用いて早回しする…という小技がある)。 「ラッシュ」の使用には「通常攻撃での命中回数」を積み上げる必要があり、必要量とボム威力は装備によって異なる。 外見変更を伴う装備では、この装備枠で「頭部または顔装備」となっているものもある。

名称価格スロット数ラッシュ必要量ボム攻撃力スロット固定購入(Normal)購入(Hard)備考
ペット用首輪900021302600-1010Mission10クリア後の購入品は初期付与がマシンガンラッシュ。Normalのみ、Mission16クリア後に違う初期付与品を購入可
戦闘犬用首輪1600031254000-16--
ナイトの首輪3500031157600-23--
ビショップの首輪68000411013800-26--
ルークの首輪87000410018000-29--
クイーンの首輪12800056524000-32--
キングの首輪128000510035000-32--
大根の首輪12800059011500HP自動回復Lv22---
大根の首輪・改45000058030000HP自動回復Lv22---
レックスヘッド150000512060000----
仏滅ヘッド12800056524000---DLC1限定ドロップ

道具 Edit

スタック可能な消耗品で、使う都度残数が減っていくが、同一品を複数スタックに分けて持つことはできない。

弾薬類 Edit

Hardモードのみで登場。再装填時に自動消費する。口径等による違いは無く、武器種の大分類に応じたものが用いられる。

名称価格所持上限(Normal)所持上限(Hard)購入(Normal)購入(Hard)備考
機銃弾薬150-500-5-
大砲弾薬300-300-5-
S-E弾薬400-300-5-

HP回復用品 Edit

単体での回復量は品毎に固定。また、主に首輪で付与される付加効果「回復量上昇」の影響を受ける。

名称価格回復量所持上限(Normal)所持上限(Hard)購入(Normal)購入(Hard)備考
回復カプセル28030020316--
エナジードリンク130070020310--
エナジードリンク改3600150020316--
エナジードリンク極10000300015326--
まんたんドリンク3000099999535--

状態異常回復・一時強化用品 Edit

上昇値は割合。同様の効果を持つフィールド上のギミックとの同時使用では、効果毎に相互上書きされる。また、「麻痺」と「スピードアップ」も相互上書きされる。

名称価格対象所持上限(Normal)所持上限(Hard)購入(Normal)購入(Hard)備考
消火剤2000炎上9931616-
毒消し20009931616-
マヒノン2000麻痺9931616-
凍結防止剤2000凍結9931616事前装備による自動使用
ドーピング・タブ3800与ダメージ2532323-
タフネスタブ3800被ダメージ2532323-
スピード・タブ3800移動速度2532323-
わんわんグルメ3800与ダメージ・被ダメージ253---

装備強化用品 Edit

拠点施設専用の消耗品で、非売品。施設「兵器実験室」での装備改造に用いる。

名称価格所持上限(Normal)所持上限(Hard)備考
構成物質変異剤0999999変異実験では「スロット数-2」(最低1)、スロット指定変異実験では変異実験の二倍を1回毎に消費する。
超改造合金30000999999付与効果指定レベルアップで1回毎に1個消費する。

その他 Edit

名称価格所持上限(Normal)所持上限(Hard)購入(Normal)購入(Hard)備考
使いきりメモリチップ10000-99-5Hardでの手動セーブ時に、1回毎に1個消費する。売切れはしないが、購入毎に価格が上昇する(上限は「100万G/1個」)

update:2024-08-10 (土) 17:32:37


*1 Damage per Second。秒あたりの与ダメージ量

Last-modified: 2024-08-18 (日) 01:32:05 (278d)