Top / MM2R / DATA / ステータス成長率

ステータス成長率 Edit

Lv99のデータ持ってません、提供求む! Edit

  • 恐らくMM3と同じ数値かと思います
  • Lv199の数値を半減させると近似値が得られます。

Lv199〜のステータス Edit

Lv199HP戦闘Lv運転Lv腕力体力素早
ハンター9990278300517520897
メカニック8002246259404508636
ソルジャー9999326204856843849
ナース8403261230447475926
レスラー99992982171363933362
アーチスト8996260260454487639
999930117318141021
金食い虫9999260114961025263
Lv499HP戦闘Lv運転Lv腕力体力素早
ハンター9999701755129012942235
メカニック9999616655101012651593
ソルジャー9999822515212521312125
ナース9999657578110911842322
レスラー999975554634162325912
アーチスト9999658654113712091594
99997561185120232682
金食い虫9999658137302550656
Lv999HP戦闘Lv運転Lv腕力体力素早
ハンター9999999999258325824467
メカニック9999999999201925303189
ソルジャー9999999999425442534248
ナース9999999999222323704634
レスラー9999999999682946431822
アーチスト9999999999227024193188
99999991364640535093
金食い虫99999991745651001309

所感 Edit

  • パラメータはMM3から特に変化無し。
  • 最終的にHP、戦闘Lv、運転Lvは全職カンストなので平等。腕力と体力は装備では到底埋まらない格差がつく。
  • スキルの使用回数はメインクラスだと99回になるもの多し。毎ターン常用も可。
  • サブクラスはLv99で打ち止めなので、使用回数は11〜20回程度。

高Lvにおけるサブクラス Edit

  • ハンター:ハンターマジックが何よりの長所。電光石火は11回・3連射。
  • メカニック:解体、スパナ乱舞、タイル命、最も危険な修理と、優秀なスキルだらけ。レスラーやソルジャーのスパナ乱舞が極めて強力。
  • ソルジャー:本来のパラメータと装備品目がウリの職なので、サブとしての優先度は低め。おたけびは最速攻撃&火力バフなので職問わず有能。
  • ナース:高レベルだと需要が下がる。回復よりも耐性上げてどうにかしがち。なお、禁断の注射器は解体と違って使用者のレベルが成功率に影響しない。
  • レスラー:人間戦での火力を無理矢理上げる時に。バフの手間がある分、台風チョップの使用回数は長持ちする。一部キャラにおける台風チョップの不具合に注意。
  • アーチスト:連射スキルを使い切ったら降りて暗黒舞踏って具合で、ソルジャーやレスラーに適性あり。特にソルジャーは戦車から降りた方が頑丈なので、適性が高い。


Last-modified: 2018-04-17 (火) 15:49:08 (124d)