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裏技・バグ Edit

裏技(バグ・バグじゃないにかかわらずプレイに有益な情報) Edit

アオボムガメやさまようタイルでHP.SPを最大値以上に~ Edit

アオボムガメとの戦闘で回復薬をまき散らして逃げることがある。回復量が最大値を超えると超えた分だけ上乗せされる。

HPの場合、一見上乗せされてないように見えるがメニューの強さで確認することができる。戦闘中に回復アイテムを使ったり、宿屋に泊まると元に戻る。
SPの場合、戦闘中に上乗せされているのを確認できる。船に乗ったままならそのまま移動できるがメニューを開こうとしてフィールドから船内に画面が変わって戦車での移動をすると重量オーバーの警告が出る。

フィールド上でエンカウントする賞金首と戦う時なんかに便利。上乗せされた状態でドッグシステムで移動した後囮寄せを使えば一歩も動く事なく戦闘に入ることができる。

さまようタイル系でも同じようなことが出来る(SPのみ?)
稀に味方にさまようタイルが張り付いて回復することがあり、SPが重量を超えて貼りつく。

この回復値はキラ化すると増える。(さまようタイルLを最高キラ化した場合、9999の回復)

なお、SPは65535を超えるとオーバーフローを起こすらしく、65535を超えた場合、戦闘終了後にSPを65535減らされてしまう。

弾無限 Edit

普通の改造で弾数を0に出来てしまう武装があるが、この状態にするとなぜか無限に撃てるようになる。
37ミリ砲など初期の大砲のいくつかで可能。

守備力最高のCユニット Edit

Cユニットのアリス2027を命中率、回避率を改造で上昇させ、さらに守備力を上げると65524まで上昇させる事ができる。

MM3のアイテムを減らさずにタキオンテレポーター Edit

  • まずMM3側でメインのプレイデータを用意し、これを2箇所にセーブする。仮に保管しておくセーブデータをA、タキオンテレポーターに使用するセーブデータをBとする。
  • 次にタキオンテレポーターを起動させ、BのセーブデータからMM2Rへアイテムを転送する。
  • 終了後MM3を起動し、BのデータにAのデータを上書きしてセーブする。
  • 再びタキオンテレポーターを起動し、またBのデータから転送を…と繰り返せば、MM3のアイテムを減らさずに転送できる。
  • 注意事項としてはAのセーブデータから転送を行わないこと。サンバカーニバルなど一度しか手に入らないアイテムをAから転送してしまうと、MM3側では入手する手段がなくなる。

本来戦車で入れない場所に戦車で入る Edit

本来は戦車で昇降出来ない人間用の階段を戦車で昇降することができてしまう。

  1. 人間用の階段の前で、降車状態になる
  2. 戦車を降りたまま、階段を降りよう(登ろう)とする
  3. 階段に入る直前(別のフロアに移動してしまう前)に、「乗り降り」ボタンを押す
  4. 先頭のキャラは戦車に乗せずに、他のキャラは戦車に乗せる
  5. 戦車に乗せた状態のまま、次のフロアに移動できてしまう。
  • ボタンを押すタイミング次第で上手く行ったり行かなかったりするが、そこまでシビアではない
  • テッド・ブロイラーなど本来戦車では戦えない賞金首と戦車で戦うことも可能
  • 本来戦車で侵入できないフロアの人間用階段は、自動的に戦車から降ろされる機能(車止め機能)が無いことがある

フィールド上の本来戦車で入れない場所に戦車を持ち込む Edit

  1. まず仕込みとして、ドッグシステムを積んだ戦車をビルの廃墟内に配置する。転送装置の近くだと便利。
  2. 戦車で入りたい場所にあるダンジョン(森林監視局、金輪際ホテルなど)に入り、内部で全滅する。 オイホロカプセルでマヒすれば、キズあとがつかないで済む。
  3. マドで復活したらフィールドへ出ずに、転送装置でビルの廃墟へ飛ぶ。
  4. ビルの廃墟で戦車に乗り込みドッグシステムを使うと、先ほど全滅したダンジョンの前に出る。

フィールドから入ろうとした瞬間に降車させられてしまう建物が多いものの、
ダンジョン前でキャンプキットを使ったり、千手沙華や金輪際ゴーストと戦車で戦うこともできる。
建物に引っかかった戦車は牽引や修理屋を使って回収すること。乗降コマンドで、一人目を徒歩、二人目以降を乗車させれば回収不要。
また、ノグチケミカル北棟を出入りしてからドッグシステムで脱出すると、ノグチケミカル周辺に戦車を持ち込むことも可能。

小ネタ Edit

回数や弾数が100を超えると Edit

ナース+ナースのようにメイン職とサブ職を同じにしたりしてスキルが100回を超えたり、 一部の★2、3兵装は弾数が100を突破するが、戦闘中は99/99を超えて表示出来ないため、100を超えた分のみ表示されるようになる。
見せかけだけで実際は100回以上使え、100発以上撃てるので問題はない。

○○ストライクの仕様 Edit

範囲:4連射の武器と範囲:4回の武器を普通に使うと、4発撃つ点で同じであるが
ダブルストライクやトリプルストライクの連射数を増やす効果が乗ると違いが出てくる。
例として、風林火山は範囲:4連射→ダブルストライクの効果で5連射となり計5発撃つ。
一方、ATMひぼたんは範囲:4回→ダブルストライクの効果で4回2連射となり計8発撃つ。

なお、理論上の最高発射数は電撃的アミーゴ*2を載せた戦車で範囲:5回のS-Eを電光石火で発射して
5*(1+2+2)*4=100発同時発射となる。

固定キャラを仲間にするときに Edit

メンバーがいっぱいの時に仲間にして現在のメンバーをはずさない場合、仲間にしなかったときのセリフを喋る。

お金・経験値稼ぎ Edit

まずはハンターの特技「囮よせ」を覚えましょう。これの有無で効率が天と地ほどの違いになります。
中盤〜後半でEXP稼ぎが容易になったら、メイン:ハンター・サブ:ハンターにしてLvを上げると
囮よせの回数が余分に増えるので効率が良くなります。

ゲーム開始直後
20Gのプレイリーゲリラがお勧め。
ハンターオフィスの「今週のターゲット」でプレーリーゲリラを指定し、
マド→エルニニョ→マドの往復イベントが終わる頃には一通りの装備を整えられる額に。
(「今週のターゲットはありません」と言われた場合は、何回か画面を切り替えれば依頼が復活します)
スカンクス撃破前
イヌの村のすぐ南にある小島にゴールドアントとメタルイーターが多めに登場します。
敵よせスプレーやソルジャーの「戦いのフェロモン」を併用すれば効率よく討伐できます。
(この場合、先にクエスト「ボムポポの綿毛につつまれて」を達成してカトールを大量に購入しておくと更に楽かも)
スカンクス撃破後
スカンクス撃破後少しイベントを進めるとグラップルタワー内に出現するラッキーマウス(777G)が便利です。
戦車の機銃で一掃できるほど弱く、仲間を呼ぶと一気に5体ぐらい増える上に、
キラキラで出る確率が高いので、運が良ければ1回の戦闘で1万以上稼ぐことも可能です。
ドッグシステムで飛べるホックの交易所から近いので戦いやすく、銀ののべぼうや金ののべぼうもドロップしてくれます。
亀狩り入門
デルタリオすぐ南の島にラッキーマウス、ゴールドトータス(6000G)、スローウォーカー。
スワン北の崖での金のじゅうたん(4000G)、ゴールドトータス。
両地点とも出現率低目、亀狩りには攻撃力700から800程度の通常属性戦車装備が欲しいです。
ゴールドトータスは炎が弱点なので、ソルジャーでニトロビールみだれなげがおすすめ。
バトー研究所の南にあるクレーター
各種の大量EXPor大金持ちのモンスターが出現します。
亀狩り本番
ベネットの海の家の東、ビルの廃墟から更に東の山沿いは超高確率でスローウォーカーとゴールドトータスが大量に出ます。
さらに46億年タートルとプラチナウォーカーもそこそこの確率で出現。短時間でLVUPと金稼ぎができます。
シャイニングタワー解体
デスクルス前の砂漠にてシャイニングタワー(Lv44)を囮寄せして、
LOVEマシンでEXP・Gを65535(例:最高にキラキラを2回)にした後、各パーツを解体(一番下の土台は最後に残す)。
5パーツ全て解体でEXP・金共に327675、土台に逃げられても262140。
最高にキラキラした主砲やミサイルポッドはガチで痛いので、安定しない場合はキラ化具合の調整や迎撃、かばう等の工夫を。
高レベルになったら難易度を上げて補正を掛けると更に効率アップ(ゴッドモードにて解体*5で160万)するが、
快適な解体には敵と同等以上のレベルが必要。
レベル99程度では、ゴッドのキラ化シャイニングタワーの解体が上手くいかない場合が多い。
犬は戦車に乗せて行動を抑制しておくと良い。おすわりキャップでも良いがある程度の被害を覚悟する事。
もしくは全体迎撃で無限弾倉の迎撃用S-E(閃光迎撃神話、迎撃電光象牙)を積んだクルマに乗せておいて、
解体要員を守るための盾にするのもあり。
おまけとして大量のハイテクスクラップとタキオンマター、宇宙パーツが手に入る。
又、ヘルプのモンスターデータには記載されていないがパーツ毎に別々のドロップが設定されており、
205ミリひぼたん、バイオデストロイヤ、ATMひぼたん、電磁イレイザーなどのドロップが確認されている。

レベルメタフィン稼ぎ Edit

  • グロウインの体内で、グロウイン撃破前のみ出現する敵を黙々と倒す(アイとトゥースの2種類はHPが低めなのでキラ化も有効)
  • ダーク・カナルに出現するカミカゼ長田をキラ化させると高確率で入手出来るキツネのミミを集めて、メルトタウンのロストじじいと交換する
  • メルトタウン周辺のプラズマナマズを囮寄せしてキラ化して狩る。波動ナマコもドロップするがキラ化を解除することがあるのでキラ化前に倒すとよい。

レアメタル稼ぎ Edit

  • バイアス・シティ内で、バットシステムまたはドリームホールを囮よせして出てくる死神カメラ、バットシステム×2、ゴーゴンホール×2、ドリームホール(時々+α)を狩る。
    • キラ化することで、多ければ一回の戦闘で5〜6個のレアメタルを入手可能。
    • さらに、ドリームホールがハイテクスクラップを落とすため、興味があればこちらも集めて冶金することも可能。
    • ゴーゴンホールなどが潜ってしまった状態の場合、ドリルの他、解体が有効。
    • ゴーゴンホールがキラ化して潜った状態から出てきた場合にキラ化が解除されるので注意。
    • ゴーゴンホールが潜ってから出てきた場合、完全な別の敵扱いになっている。そのため、倒すとゴーゴンホールのレアメタルがもう一個もらえる可能性がある。
    • 手っ取り早くこのセットを処理する場合、一人目の戦車にフル改造した超電磁熱線砲を取り付け、二人乗りして熱線砲で死神カメラ以外を処理(バットシステムの右側と下のゴーゴンホールを狙う)、カメラをキラ化してから解体すればOK。
      • 突き詰めると、レベルメタフィンを使い高レベルにしたキャラでキラ化してから、先のキャラよりレベルを抑えたキャラ二人で超改造したサンビームガンやジャックスイーパーなどを連射すれば1ターンで倒せる。ただし、行動順が稀に乱れるのでどの戦術でも100%の安定はしない。
    • カメラとバットシステムはビーム攻撃しか出来ないため、ゴーゴンホール、ドリームホールやお供を倒してしまえばミラーコート装備のクルマやビーム耐性100のキャラは事故死することが無くなる。
    • 敵編成のお供には、厄介なATVピューマ(通常改造しただけの熱線砲では確一で倒せず、パーツ破壊攻撃もしてくる)、ちょうでんどうX(電気効かない、通常耐性、分裂持ち)などが混ざることがあるため、解体や火炎属性武器で対策しておくこと。
      • 別の対策として、バイアス・シティを入ってすぐのフロアで稼ぐのではなく、突き当たりのIDカードを使うゲート部分で稼ぐ方が厄介なお供が混ざらず対処し易い。厄介なのはせいぜいコピードール(電気効かない)くらい。また、こちらでは稀に発生する囮よせの誤爆でキラーハンガー(レアメタル2枠持ち×落下も含めて2回判定)が出て来るのも美味しい。

乱入歓迎!? Edit

今回、戦闘中に新たな敵が加わることがありますが、雑魚との戦闘中に、ランダムエンカウントの賞金首が殴りこみに来る(サイゴンなど)

…だけならまだしも、シンボルエンカウントの賞金首であるU-シャークと戦っているときに、もう1体のシンボルエンカウントの賞金首であるトビウオンやトータルタートルが殴りこんできたりすることもある。開幕1ターンでの殴りこみもザラ。

犬が苦手なビイハブ船長 Edit

U-シャークを倒しにいくときに犬がいると、(まぁ、はっきり言うと人数の関係で)自動的にイベントが始まり、仲間から犬が外される。このとき、彼が犬が苦手なことが分かる。

外された犬は他の仲間と同じように、ヌッカの酒場で再度仲間に入れることができる。

自慢の船 Edit

ネメシス号で港に出入りするときにAボタンを押すと汽笛を鳴らすことができる。スワンに乗っての入港でも可。

レンタルタンクでバギーを移動すると…? Edit

バギー(ガルシア号)に初めて乗れる段階で、シャーシが大破しているのでもう一日待ってくれといわれるが、 エルニニョに行った事によってレンタルタンクが開業する。 このレンタルタンクで家の外に移動させた場合、修理されない。 また、大破を自分で直した場合クエストは完了しないがバギーを乗り回せる。

獲物の匂いで感知できない敵 Edit

獲物の匂いに掲載されていないモンスターに遭遇することがあります。 そういう敵は強いので要注意!

砲弾レシピの法則 Edit

サブジョブにアーティストを選択した際砲弾ゲージツで作成できる砲弾レシピは、メインジョブのレベルで決まる。

戦闘中にカトール Edit

戦闘中にカトールを虫系のモンスターに使うとダメージを与えられる。 序盤のメタルイーター狩りに便利。

ダーティラッシュで使う兵装を絞る Edit

ダーティラッシュは装備している兵装で攻撃用のモノのみを自動で選択して使うため、
攻撃兵装1個のみ+迎撃SE+タキオンレーダーのようにすれば1つに絞る事が可能。
ゲパルトのドリルブラストIIやニンドリルのような無限に撃てるモノでやるとお手軽かつ強力。

MM3の主人公が転送装置から登場する Edit

転送装置のある部屋へ入った時に、稀にMM3の主人公が転送されて来る。
低〜中確率で転送装置へ戻る時に武器や防具、回復アイテムを1つ落としていく。
取得時期によってはバランスをぶっ壊すムカデストーチなど。
アズサやデルタ・リオのように右キー押しっ放しで放っておける場所なら集めやすい。

どうやらもらった回数によって貰える物は決まっているようだ。コーラたんの後は満タンドリンクで固定。

回数落としていくもの
1回目やけたジャンパー
2回目1G
3回目ユムボンベ
4回目ハッピーリング
5回目ドミン毛
6回目ゲンキデルZ
7回目ぬめぬめ細胞
8回目手編みのマフラー
9回目ムガデストーチ
10回目コーラたん
11回目以降満タンドリンク

隠しレンタルタンク Edit

以下の条件を満たすと、デスクルスのレンタルタンク屋にてレンタルタンク19号が候補に出る。
条件さえ満たせば購入も可能、★3メテオドライブや閃光迎撃神話などの貴重な戦車装備が手に入る。

  • タキオンテレポートを1回以上行う
  • デスクルスの廃品回収屋で30万G以上売る

レンタルタンクの装備を頂く Edit

レンタルタンクを購入し、装備を剥がしても、再度購入しなおせば、同じ装備が装備された状態で戦車を入手できる。それなりの金額が必要になるが、上記のレンタルタンク19号の所持する戦車装備などを複数入手することが可能。

何度でも復活する賞金首 Edit

賞金首のヒトデロンは、なぜか倒した後も出現地域をうろついているとエンカウントしてしまう。
倒して報告する度に賞金ももらえるし、アイテムも通常通りドロップする。
なお、賞金は複数倒してからもらいに行っても1回分しか貰えないため、何度ももらうには倒す度に報告する必要がある。また、報告の度に賞金首討伐数がカウントされ、一部の称号の条件をみたすことも可能。

バグでも何でもなく仕様(と言うか設定ミス)。
モンスターデータのエンカウント場所が?????となっていない為、賞金首扱いされず何度でもエンカウント可能になっている。

移動時間をスキップ Edit

エレベーターの移動中や定期船で一度でも使ったことのある航路であれば、移動演出中にAボタンを押すとスキップされます。

サロンド乙姫で女を磨く Edit

サロンド乙姫でマッスルエキスを抽出されるのは女性キャラでも可能。
男らしさがアップする装備で固めて101以上にし、パーティ内で最も男らしいとサービス対象となります。
男性キャラの男らしさを下げずに女性(とオカマ)のパンチラキックの威力を上げることが可能です。

戦闘中に使える道具 Edit

一部の道具には戦闘中に使えるものもある。

  • 洗車モップ、金輪際モップ・・・敵1体に殴りかかる。洗車モップは素手より少し強い程度だが金輪際モップは割りと威力がある。
  • iゴーグル・・・使用後数ターン後に衛星からレーザーが発射される。
  • アダムの羽・・・身をまもる(要検証)

金食い虫を愛でる Edit

成虫になる前(籠の中)の金食い虫にお金を食べさせる画面で、(下画面の)金食い虫をタッチすると白目になったり、数分間そのままほおっておくと寝てしまったりします。

ビトーの髪が・・・ Edit

ビトーのトンネルにいる蒼髪黒ジャケットのビトーだがトンネルを掘り進みバザースカに通じたあと祝杯を挙げているところに行くと普通に町にいる赤髪と同じ格好になっている。

何度も見つけられる果物ナイフ・壁を突き抜ける監獄キーパー Edit

エンジェルリングの電源を切った後果物ナイフの箱を開け監獄キーパーに襲われる。
撃破後、あいている箱を調べると何度でも果物ナイフを見つけることが出来る。
また、このとき看守が元の位置から1歩上に移動しており壁を突き抜けて移動してくる。
ちなみに果物ナイフは見つけられるだけで手に入らないので注意

仲間をキラキラ Edit

仲間が誘惑等されて敵側にいる際LOVEマシンでキラキラさせる。
すると味方も敵同様戦闘中のみではあるが強化される。戻ってきても強化はそのまま。
実質アダムアントor千手沙華戦のみのネタ。

致命的なバグ Edit

処理落ちフリーズ Edit

MM3同様、戦闘スピードをあげるとDSの処理能力の限界ぎりぎりになるため、特定のエフェクト武器が混ざるとフリーズする。
戦闘モードC辺りまでが無難。
MM3でもヤバかった戦闘モードEで敵のセメント・冷凍・もえ・ガス状態に雷系エフェクトの武器が混ざると今回もヤバい。
人間爆弾の同時誘爆などにも気をつけたほうが良いだろう。
フリーズを誘発するような処理をする場合、わざと処理落ちさせる仕組みにしてあるため、MM3よりはフリーズしにくい。

戦歴の賞金首一覧でフリーズ Edit

戦歴の賞金首の一覧を賞金首の画像を表示していくつか見ているとフリーズすることがある。
(操作早めで色々な賞金首を見ていたりすると発生しやすい?)

装甲車(スナマミレン)が入手不可になる Edit

砂漠で装甲車(スナマミレン)を掘り当てた際に、既に牽引している車がいてそれを置いてくる等の理由で、
装甲車に名前をつける前に一旦街に戻るなどして画面をワイプさせると、
掘り出したはずの装甲車が消え、二度と掘り出せなくなって入手不可になる。
回収前に一旦街に戻る場合は、必ず名前をつけてから戻ること。

ノボトケの防腐剤イベントでフリーズ Edit

トレーダーに所持数以上のカトールを譲渡しようとするとフリーズすることがある。 渡しても小金稼ぎにしかならないので放置しよう。
じぃさんに話しかけてカトールと防腐剤を交換するのは問題ない。

金輪際ホテルでロープから降りられなくなる Edit

金輪際ホテル殺人事件の途中2階へのロープのすぐ下に死体がある状態でロープを上ると死体が邪魔で降りられなくなる。
ほかに出口がないため進行不能に陥りリセットを余儀なくされる。

クエスト「空室の未亡人」で進行不能 Edit

装備を全てタンスにしまうよう言われた時エンジェルリングを装備していると、
装備から外せないので閉じ込められたままイベントが進行不能に陥りリセットを余儀なくされる。
ロックハッカー入手済みの場合はドアロックを解除できるので回避可能。

クエスト「兄弟たちの挽歌」でフリーズ Edit

依頼を聞いてから「見返りは?」「やめとく」の選択肢を連続で選ぶ事でフリーズする
想定外だったのだろうか

グロウインの触手戦でフリーズ Edit

人間キャラを捕まえたままの触手が、犬の「吼える」で退却するとフリーズする。
クエスト「いざ、宝島へ」進行中の戦闘であれば逃走可能なので、その後の展開を問わなければ逃げるが吉。

レンタルタンクの買い替えでのアイテム喪失 Edit

レンタルタンクを購入した後、別のレンタルタンクに買い替えも可能になり、
買い取ってもらう戦車に載っている装備・道具も全て買い取られる。
この際、宇宙砲やイベントアイテム(荷物など)もノーチェックで買い取られてしまい、以後入手不可能となる。
特に宇宙砲は周回などでも再入手不可となるので注意。

ホックの交易所でのアイテム喪失 Edit

戦車用アイテムで「売り物を引き取る」を行うと、受け取るクルマの荷台の先頭の欄のアイテムを上書きして返却される。
あらかじめ空白にしておけば問題ないが、先頭に何か置いてあると該当のアイテムを失うことになるので注意。

インテリア購入でアイテム入手不能 Edit

イリットの所へシステムキッチンを送ると「ねえさんのタオル」が入手不能になる。
また、サキの所へ3ドア冷蔵庫を送ると「海女弁当」が入手不能になる。
インテリアは周回でリセットされないので、一度逃すと二度と入手不能。

バグ・不具合(プレイに無害若しくは不利益を被るモノ) Edit

ダメージ表記が5回以上出ない Edit

戦闘モードB以降の場合、処理の関係で多段攻撃のダメージ表示が4回までしか出ない。
ただ表示が出ないだけで、内部では5回以上ヒットしている場合はその分のダメージも入っている。
なお、下記の通り処理落ちが酷い場合は、実際にダメージが減ってしまう状況も発生する。

処理落ちで攻撃回数減少 Edit

ダブルorトリプルストライク2個積み+電光石火・砲弾演武で多段兵装、多段SE複数積みのSEラッシュ等、
画面内に弾が一度に大量に出現する状態になる行動を行うと、処理落ちして実際の発射数よりも敵に当たる回数が減る。
エフェクトの派手な武器であるほど、戦闘モードがEに近いほど顕著になる。
フリーズ回避のために処理落ちを起こしているのが理由なので、より累積ダメージにこだわりたい場合はAモードで戦闘しましょう。

主人公死亡時の呼び名 Edit

パーティーの先頭にいるキャラの名前を主人公の名前として使用しているセリフが一部あり、
主人公が死んだ状態で先頭のキャラが入れ替わっているとおかしなことになるものがある。

宇宙砲によるシャシー重量の一時的な異常 Edit

宇宙砲を所持している状態で宇宙パーツを使用すると、その時点で主人公たちが乗っている戦車の
シャシー重量が一時的に増減する(牽引車も含む)。ゲームを再開すると元に戻る。
そのため、以下のような現象が起こりうる。

  • 装甲タイルを限界まで貼った状態で宇宙パーツを使い、シャシー重量が増えて重量オーバーになる。
  • 宇宙パーツを使って一時的にシャシー重量が減った状態で、満たんサービスなどで装甲タイルを限界まで補充し、
    そのままセーブしてゲームを終了、その後再開すると、直後に重量オーバー警告が表示される。

なお、重量増減の度合いはシャシーや使用したパーツによってまちまちだが、増減量はランダムではなく、
条件が同じであれば固定値の模様。
(例えば、宇宙パーツ+++を使って宇宙砲の重量が0.15t減った時、あるシャシーの重量が0.20t減ったとすると、
このシャシーは次に宇宙パーツ+++を使って宇宙砲の重量が0.15t減った場合、同様に0.20t減になる)

以下、かなり昔に検証したので、正確ではないかもしれません。
内容に間違いがありましたら修正をお願いします。
シャシーの重量増減の法則ですが、宇宙パーツを使用した際に乗っているシャシーの、
参照する"穴の重量"が、何故かバギーのものになってしまうことで起こるようです。
正確なところでは、バギーの重量なのか、戦車No.1のクルマの重量なのかは未検証なので、
4周目以降は、No.1のクルマを参照する可能性があります。(要検証)
以上のことから、バギーの穴重量を軽くすることで、一時的にではありますが、
意図的に特定のクルマの重量を軽くすることが可能です。

マイケルヘッドで地図が開かない Edit

マイケルヘッドを使用して下画面に宇宙パーツセンサーを表示していると
マップ未開放(黒いエリア)を歩きまわってもマップが表示されない。
マップ未開放エリアは下画面にマップを表示して歩きまわるようにしよう。
宇宙パーツ探しはマップ開放済みの箇所で。
なお、この現象はマップ開放の仕様によるもので
マイケルヘッドを使用していなくても、BSレーダーをOFFにしていると同様の現象が起きる。

HP吸収武器の攻撃力低下 Edit

はらきりソードやポチブラッドは敵に与えたダメージの約8分の1を自分のHPとして吸収する効果を持つが、
同程度の攻撃力を持つ他の武器と比べて、攻撃した際に与えられるダメージがとても少ない。
これは、ダメージ算出に関する内部処理のミスで、与えるダメージも8分の1になってしまっているため。
なおこのバグは前作(メタルマックス3)でも存在している。

HP自動回復をもつ敵のキラキラ状態の異常 Edit

スナズリーやトータルタートルなどターン毎のHP自動回復をもつ敵がキラキラ状態になり、地中、水中に潜ってHPを回復すると回復数字が化けたような表示になる。また、その際に状態異常の解除と共にキラキラ状態も解除されてしまう。

消えた父クエストの息子の名前がおかしい Edit

イスラポルト酒場2Fの親子のうち子供の名前がバグっている。 戦車の名前だったり数字だったりチャレンジハント対象だったり… クエストをクリアすると直る

クエスト「バトーのプレゼント」で報酬が… Edit

どのプレゼントを貰うか決定し「これでいい!」を選んだら最後キャンセルできない。
積みこむクルマ選択時に、「つみこまない」をえらぶと ガコーーン!と捨てられる…

ヘルプの特殊砲弾の説明間違い Edit

iゴーグルのヘルプの「クルマの説明」>「特殊砲弾って?」の中に

ロケット弾や、セメント弾といった一部の特殊砲弾はスパルクタイプでないと、発射できませんので注意してください。

とあるが、セメント弾は特殊砲弾を撃てる大砲であればスパルクタイプでなくても発射可能。
MM3とは逆の意味で間違っている(MM3では設定ミスでスパルク砲でないとセメント弾が撃てなかった)。

行動キャンセルしたのに… Edit

スキル「ハンターマジック」を習得したキャラがクルマからアイテムを使うと一瞬クルマから飛び降りる仕様がある。
…のだが、この演出はアイテム使用を選択した後、Bボタンで行動を取り消してもキャンセルされないらしく、実際の行動が何であってもハンターマジックの飛び降りる演出が行われる。
そのため、アイテム使用をキャンセルしてから実際は戦車武器で攻撃した場合、飛び降りてクルマを遠隔操作しているかのような妙な動きを見せる。
女ハンター(レナ)で確認。

キャラのすり抜け Edit

クエスト「世界の果てへ」でスミスをあらかじめ押しておいてから脅しをかける or 依頼を受けるとスミスが壁やドアをすり抜けて立ち去る。
クエスト「美人過ぎるハイテク海女」でオルゴールを渡し、セーブを了解して結婚エンドを見る。その後データをロードして再びオルゴールを渡すと、ベネットが閉まっているドアをすり抜けて現れる。

サロンド乙姫の節穴お姉さま Edit

サロンド乙姫で担当がティファニー・ジェシカ・スヨンの場合、
吸われるのが女性キャラの場合であっても「その男は~」と言われる。

エンジンの超改造で性能が向上しない Edit

アーチストの改造ゲージツでエンジンを超改造すると積載量が上がったと表示され0.01t重量が上昇するが
積載量も守備力なども上昇せず、重量だけが増えてしまい、メリットが一切無い。

迎撃回避能力の特性は対空能力? Edit

迎撃回避能力という特性を持つCユニットがいくつか存在するが、
迎撃を回避するという本来の能力ではなく、対空能力の特性と同等の効果になっている。

バーナードラゴン系のエフェクトの戦車装備で「×××ストライク」系の特性が適用されない。 Edit

ダブルストライクやトリプルストライクが有効な状態で該当の兵装を穴1に装備して攻撃しても、実際に攻撃できるのは1発だけで2発目以降は反動でクルマが振動するだけで攻撃エフェクトもダメージも発生しない。
対象となる装備は次の通り。

  • 大砲
    • キャノンボイラー
    • ヤマタノオロチ
    • 225ミリヒュドラ
  • 機銃
    • ファイアガン
    • バーナードラゴン
    • ナパームジェッター
  • S-E
    • 紅蓮必罰
  • 固定機銃
    • ヒマツリ火炎砲
  • 固定S-E
    • スモールファイア
    • 獄炎砲

火炎属性でもエフェクトの異なる次の装備は問題ない。

  • ファイアショット
  • ファイブレス5
  • サンバーンXX
  • エースファイア
  • ファイアボール
  • トマトタイフーン
  • 紅蓮ワルキューレ
  • ナパームボンバー
  • RDナパーム
  • ナパームパッケージ

特に穴1に装備可能な固定兵装は存在意義が問われかねない。

U-Uシャークとビルの上で戦う Edit

以下の手順でU−Uシャークと陸上(ビルの床上)で戦うことが出来る。

  • ハトバ南東のビル内でU-Uシャークがうろついている状態で、船からビルに上陸する。
  • 水際にいるとU−Uシャークが近付いてくるので、そのまま接触するとエンカウントして戦闘が開始される。
  • すると背景がビル内のグラフィックになっており、U−Uシャークがまるで陸に上がっているように見える。

しかし実際には船上で戦うのと条件は全く変わらず、なんのアドバンテージもない。

戦闘後、すぐにまた何かとエンカウントし、戦闘が発生することがあるが、敵もなにも出現せず、味方に行うコマンド以外は受け付けられない。
その為、逃走するしか戦闘を終了させる方法がない。

MCストライカー、TNTトルネード、灼熱鳳凰の攻撃範囲表記ミス Edit

以下の戦車装備はゲーム中の表記と実際の攻撃範囲が異なっている。

  • MCストライカー:円範囲大→1体
  • TNTトルネード:5回→円範囲大
  • 灼熱鳳凰:5回→4回

実は逆効果な特殊装甲 Edit

説明では「特殊装甲を追加し敵からのダメージを軽減する」と書いてあるが、実際のところはプログラムミスがあるからか
敵から受ける通常属性を含む全属性の攻撃のダメージが1.5倍ほど増えてしまう。
そのため、装甲車のパターン改造はあまり意識をしなくてもいい&砲王・天罰まで進める必要は実質ないということが明らかに。
属性攻撃は素直に対応する属性のコートをマメに張り替えて対応すること。

ただし、ミラーコートと併用してビーム属性をやや高い倍率で反射するという応用は可能。それが有効な敵がいればの話だが…

戦場の天使とアルカリスプレー Edit

戦闘中に酸治療のアイテム(アルカリスプレー、アルカリクリーム等)は使う事が出来ないようになっているが、
ナースの戦場の天使でアイテムを選択している時にはそれらが選択できるようになっている。
ただし、選択してもエフェクトもなく治療も無いといった結果になる。
元々治療できない物なので、諦める方が良い。

サブジョブがレスラーの時に起こる問題 Edit

レスラーをサブジョブにすると、一部のキャラで本来の技と異なる挙動が発生する。

  • ハンター男、ハンター女
    • 台風チョップ時に素手攻撃の動作を行い、1発しか打撃が発生しない。
      通常の台風チョップはかなりの低確率で発生することがある。 (このバグの為ハンター男にサブレスラーは相性が良くない、主人公ハンター男・女は問題ない)
  • メカニック男
    • 台風チョップ時に素手攻撃の動作を行い、1発しか打撃が発生しないことがある。
      ただし、上記のハンターと比べると通常の台風チョップが出る確率が高めで、約5割程度。
      アクセルは確実に通常の台風チョップが出る。
  • アーチスト男
    • 乱気流エルボー時に台風チョップの動作を行い、3発分のエルボー乱気流を繰り出す。
      (ほぼメリット、使用回数が多く低レベルでもできるため、暗黒舞踏習得まではドラムストレッチ後の候補)
    • 台風チョップ時に素手攻撃の動作を行い、1発しか打撃が発生しない。
      通常の台風チョップはかなりの低確率で発生することがある。 (アーチストであれば暗黒舞踏があり、上記のエルボー乱気流があるため大きな問題ではない)
  • アクセル
    • ジェットハット使用時、素手攻撃と同じモーション(横蹴り)で攻撃する。
      モーションが違う以外に性能の変化はなく、メリットでもデメリットでもない。
      他の特技は他のキャラクターとほぼ同じモーションで繰り出す。
      メカニック男がジェットハットを使用すると、普通のショルダーブロックを繰り出す。

以下のキャラはサブジョブをレスラーにしても全ての技が正常に機能している。

  • 主人公ハンター男、主人公ハンター女
  • メカニック女
  • ソルジャー男、ソルジャー女、ミシカ
  • ナース男、ナース女
  • レスラー男、レスラー女
  • アーチスト女

モロ・ポコ3Fで床に埋まる Edit

クエスト「イッチの依頼」は主人公が3Fへ移動したときにランダムで開始されるが、宿屋で寝た時にも開始判定がある。
竹の間・松の間宿泊時にイベントが始まった場合、目が覚めると階段近くで床に埋まっている。
右を押せば脱出可能。

Cユニットの命中・回避が機能していない? Edit

  • Cユニットの命中・回避の謎における検証結果より、Cユニットに設定されている命中・回避の値は、期待されている効果(与ダメージ、被ダメージの増減)に影響していない可能性が大きい。
    • 元々、内部の計算式などが公開されている訳ではないので、上記以外の箇所で別の効果が存在している可能性も0ではない。
  • 現状の検証結果で考えると、Cユニットの命中・回避は改造で上昇させる必要はなく、軽量化のために下降する改造を行うのがベストと考えられる。


Last-modified: 2017-07-29 (土) 00:15:24 (56d)